1996년에 온라인 카지노 도박의 폭발이 전 세계를 휩쓸었습니다. 미국은 이것의 큰 부분을 차지했으며 많은 도박꾼은 모든 게임을 위해 온라인 카지노로 눈을 돌렸습니다. 수년 동안 이러한 카지노는 계속해서 줄어들지 않았습니다. 불행히도 2006년에 온라인 카지노를 계속 운영하는 것을 약간 어렵게 만드는 법안이 통과되었습니다. 안전항만법을 통해 피기백이 몰래 잠입한 이 법안은 인터넷도박방지법이라는 이름을 갖게 되었고, 온라인 도박꾼과 온라인카지노, 그 안에 있는 모든 결제 처리자들에게 가시가 되었습니다.
2006년 불법 인터넷 도박 집행법(Unlawful Internet Gambling Enforcement Act of 2006) 또는 UIGEA는 간단히 말해서 은행과 지불 프로세서가 온라인 도박과 관련된 거래를 처리하는 것을 금지했습니다. 이것은 복잡한 로딩 계정뿐만 아니라 인출도 필요합니다. 미국 온라인 카지노가 계속 운영되는 동안 이러한 제한을 우회하는 지불 프로세서를 사용해야 했습니다. 슬프게도 UIGEA는 2009년 12월까지 발효될 예정이 아니었습니다. 법안의 의미는 많은 온라인 도박 회사, 특히 미국 시장에 크게 의존하는 회사에 재앙에 가까운 재앙이 될 것이라고 생각했습니다.
겜블시티 보너스코드 손실을 최소화하면서 이익을 앞서기 위해 미국 시장을 활용하는 전 세계의 많은 운영을 방해했습니다. 그 영향은 깊었고 이러한 카지노를 운영하는 많은 회사에 피해를 입혔습니다. 공개적으로 거래되는 대규모 온라인 카지노 중 일부가 주당 가격에 큰 타격을 입혔을 뿐만 아니라 해당 회사의 주주에게도 피해를 입혔을 뿐만 아니라 미국 시장에서 회사의 이익을 앗아갔습니다. 다른 대형 도박 회사가 타격을 입었지만 PartyGaming이 구체적으로 떠오릅니다. 또한, PartyGaming의 초기 설립자 중 한 명인 Anurag Dikshit을 포함하여 여러 온라인 카지노를 담당하는 많은 경영진이 이 회사들은 미국 이외의 지역에 기반을 두고 있었음에도 불구하고 온라인 도박에 연루된 혐의로 기소되고 벌금형을 받았습니다. 이러한 금융 회사 중 다수가 일부 경우 압류에 이르는 수억 달러에 달하는 연방 박해로 타격을 입었기 때문에 지불 프로세서도 상당한 영향을 받았습니다. 슬프게도 UIGEA는 이러한 발작 중 많은 경우에 발동되지도 않았습니다. 오히려 인터넷이 오늘날 우리가 보는 것으로 발전하기 시작하기 몇 년 전에 통과된 법률인 1961년의 유선법(Wire Act)입니다. UIGEA는 이러한 발작 중 많은 경우에 발동되지도 않았습니다. 오히려 인터넷이 오늘날 우리가 보는 것으로 발전하기 시작하기 몇 년 전에 통과된 법률인 1961년의 유선법(Wire Act)입니다. UIGEA는 이러한 발작 중 많은 경우에 발동되지도 않았습니다. 오히려 인터넷이 오늘날 우리가 보는 것으로 발전하기 시작하기 몇 년 전에 통과된 법률인 1961년의 유선법(Wire Act)입니다.
온라인 카지노 도박을 금지하기 시작한 법률에도 불구하고 많은 온라인 카지노는 계속해서 미국 플레이어를 수용했습니다. 더 큰 온라인 카지노 브랜드 중 일부가 미국 시장에서 밀려났지만 다른 많은 브랜드는 미국 시장에 카지노 게임을 제공하기 위해 변함없이 헌신했습니다. 미국에서 여전히 운영되는 온라인 카지노가 있지만 선택이 제한적입니다. 한계 시장에 집중하기 위해 미국 플레이어를 수용하는 온라인 카지노는 더 높은 품질의 서비스를 제공해야 했습니다. 그렇긴 하지만, 그 온라인 카지노는 미국 시장에서 스스로를 제거한 오래된 형태의 카지노 소프트웨어를 능가해야 했습니다.
현재 미국 내에서 아직 운영을 중단하지 않은 세 가지 주요 카지노 소프트웨어 브랜드가 있습니다. 이 브랜드들은 미국 시장을 떠날 생각이 없으며, 이미 미국 선수들을 뜨겁고 메마른 상태로 만든 브랜드를 능가합니다. 실시간 게임(RTG), 라이벌 게임(Rival Gaming) 또는 단순히 라이벌(Rival)과 오즈 온(Odds On)(베가스 기술이라고도 함)은 여전히 미국인을 수용하는 세 가지 유형의 카지노 소프트웨어입니다. Microgaming, Playtech 및 기타를 포함하여 미국을 떠난 사람들을 보편적으로 능가하지만 각각 고유한 기능을 가지고 있습니다. 이러한 브랜드로 운영되는 개별 카지노 중 일부는 미국 정부의 주장에 만족하지 않기로 결정했지만 거의 모든 카지노가 계속해서 미국 플레이어에게 고품질 카지노 게임을 공급하고 있습니다.
RTG가 제공하는 카지노는 상위 3개 중 하나입니다. 실시간 게임은 미국 전역의 플레이어에게 고품질 게임을 제공했습니다. 그들의 우월성은 게임의 디지털 웅변에서 나옵니다. 지루하고 단조로운 테이블 게임과 슬롯을 제공하는 대신 각 플레이어가 카지노의 부드러운 그래픽과 게임 플레이를 즐길 수 있도록 조치를 취했습니다. 실시간 게임 카지노는 플레이어에게 즐거움을 유지하기에 충분한 다양성과 플레이어에게 엄청난 보너스를 제공합니다. 미국 이외의 카지노, 특히 Microgaming 카지노는 보너스 측면에서 거의 항상 부족합니다. 통합 보안을 통해 RTG 브랜드의 이러한 카지노도 가장 안전합니다.
카지노 게임의 두 번째 브랜드는 Rival Gaming을 통해 제공됩니다. Rival Gaming은 독특한 게임 시리즈를 만들어 배포했습니다. 이러한 게임인 Interactive Slots는 슬롯 게임에 완전히 새로운 수준의 엔터테인먼트를 제공했습니다. Rival은 릴의 표준 회전 대신 카지노 게임의 정점으로 기준을 높였습니다. 그들의 테이블 게임은 또한 큰 인기를 얻었으며, 단순히 카드, 주사위 또는 기타 테이블 기반 카지노 게임을 하려는 플레이어를 끌어들였습니다. 미국 외 지역의 플레이어가 Interactive Slot을 즐길 수 있지만 I-Slot의 기능 및 다양성과 원격으로 유사한 것을 제공하는 미국 IP 주소를 차단하는 국제 온라인 카지노는 없습니다.
마침내 우리는 Odds On에 왔습니다. Odds On Casinos를 통해 플레이어는 원래 유형의 온라인 카지노 소프트웨어 중 하나를 사용할 수 있습니다. Odds On은 게임 플레이 방식, 특히 슬롯에 혁명을 일으켰습니다. Odds On 보너스 슬롯은 승자에게 수십만 달러를 가져왔습니다. 또한 이러한 보너스 슬롯은 전 세계 많은 게이머의 필수품이 된 대규모 멀티플레이어 슬롯 토너먼트로 뒷받침됩니다. 이 토너먼트의 규모와 인기는 거의 Odds On에만 있습니다. 슬롯 토너먼트는 플레이어에게 압도적인 재정적 위험 없이 슬롯 게임을 즐길 수 있는 능력을 제공하는 동시에 큰 상금에 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 다른 유형의 카지노 소프트웨어는 주기적으로 플레이어에게 슬롯 토너먼트를 즐길 수 있는 기회를 제공하지만,
미국인을 수용하는 카지노는 특히 2009년에 험난한 여정을 겪었지만 희망은 눈앞에 있습니다. 2009년 12월로 마감되었던 불법인터넷도박단속법이 연기되었습니다. 이 지연으로 인해 입법자들이 법안 통과를 재고할 수 있도록 정확히 6개월이라는 시간을 벌었습니다. 몇몇 의원, 특히 Barney Frank 하원의원은 법안 변경을 추진해 왔습니다. 규제된 인터넷 카지노 도박에 대한 추진을 돕기 위해 모든 개인은 자신의 의견을 표명하기 위해 상원의원 및 대리인에게 연락할 수 있습니다. Poker Player’s Alliance와 같은 정치 활동 위원회도 있으며, 이들은 카지노 게임을 미국 전역의 플레이어에게 제공하려고 합니다. 이러한 법률에도 불구하고,