Hari ini kita akan berbicara tentang sebagian besar orang dan siswa yang bertanya kepada saya tentang apa yang terkait dengan pengembangan perangkat lunak dan bagaimana memulai sebagai pengembang perangkat lunak, jalur mana yang harus dipilih, jadi hari ini saya akan berbicara tentang bagaimana Anda dapat memulai sebagai pengembangan perangkat lunak. tidak mudah untuk menjadi seorang pengembang perangkat lunak ada banyak kesulitan di dalamnya karena ada begitu banyak pilihan berbeda yang tersedia secara online dan begitu banyak buku tersedia di perpustakaan orang belajar dari tutorial online sehingga sangat sulit untuk memilih jalur yang tepat sebagai seorang perangkat lunak pengembang jika Anda baru dalam pengembangan perangkat lunak, Anda akan sangat terganggu karena memiliki semua informasi ini secara online. Anda akan merasa mempelajari semuanya tetapi Anda tidak perlu melakukan itu menurut pandangan saya, hampir lebih mudah untuk menjadi seorang dokter daripada pengembang Saya tahu kedengarannya aneh tapi itu benar sebagai dokter sejak awal Anda tahu jalur mana yang harus dipilih dan dipelajari tetapi sebagai pengembang perangkat lunak Anda tidak memiliki jalur yang jelas bahkan jika Anda mendaftar di universitas atau belajar online kursus jadi pada artikel ini saya akan memberikan beberapa informasi tentang hal-hal yang harus Anda lakukan sebagai pemula.
Hal terpenting dalam pengembangan perangkat lunak adalah pemrograman. Anda harus mempelajari bahasa pemrograman dasar seperti HTML dan CSS sebelum hal lain. Kedua bahasa ini akan menetapkan konsep dasar Anda dan akan selalu bersama Anda selamanya. Yang Anda perlukan adalah mencari tutorial online untuk HTML dan praktikkan sendiri ini akan menjadi langkah pertama Anda dalam pengembangan profesional Bahasa HTML dan CSS seperti Java dan python adalah bahasa pengkodean yang paling penting untuk mengembangkan perangkat lunak, cari tahu bahasa mana yang akan Anda pilih sebagai jalur Anda bersama dengan bahasa-bahasa yang juga Anda miliki untuk mempelajari tentang sistem manajemen basis data yang sangat penting bagi Anda untuk berinteraksi dengan basis data, Anda akan belajar menggunakan bahasa SQL, ini bukan bahasa pemrograman SQL adalah bahasa interaksi data yang digunakan untuk memelihara dan memanipulasi data.
Kami dapat merangkum artikel hari ini jika Anda baru mengenal proses pengembangan dan Anda tidak memiliki latar belakang komputer, jadi bagaimana Anda bisa mulai mempelajari pengembangan perangkat lunak atau mulai dari mana, ikuti saja jalur ini di awal tahap pembelajaran Anda dan pintunya akan terbuka. terbuka secara otomatis untuk Anda.
mempelajari bahasa pengkodean dasar
kuasai salah satu bahasa ini python, JavaScript, ruby
mempelajari sistem manajemen basis data dan bahasa SQL
Anda bisa menjadi pengembang perangkat lunak profesional untuk itu Anda harus mempraktikkan apa yang Anda pelajari. Anda benar-benar tidak dapat memiliki semua keterampilan ini tanpa menerapkan secara praktis apa yang telah Anda pelajari, berlatih secara teoritis, dan berlatih keras untuk menjadi pengembang perangkat lunak profesional.
Sebagai pengembang perangkat lunak, tugas utama Anda adalah membuat program yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi bisnis dan membantu memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna akhir. Anda akan bertanggung jawab untuk merancang, menginstal, menguji, dan memelihara sistem perangkat lunak perusahaan Anda.
Perusahaan yang berbeda memiliki persyaratan yang berbeda sehingga tujuan Anda bisa sangat bervariasi. Mulai dari menulis dan mengkode program baru untuk satu proyek, hingga mengembangkan program baru dari awal di proyek berikutnya, hingga memodifikasi dan mengintegrasikan perangkat lunak siap pakai agar sesuai dengan pengaturan yang ada dan kebutuhan bisnis di lain waktu.
Untuk mencapai tujuan ini Anda mungkin akan diminta untuk meninjau pengaturan yang ada saat ini untuk menentukan apa yang perlu dilakukan sebelum mempresentasikan ide Anda tentang cara meningkatkan sistem. Accurate Online dari sini Anda mungkin akan terlibat erat dengan para analis, desainer, dan anggota tim lainnya untuk menyusun spesifikasi rinci untuk program dan penulisan kodenya.