Google telah menawarkan alat Top up ml murah dan pendidikannya, tetapi terserah Anda untuk mempelajari dan mengembangkan aplikasi Anda sendiri untuk ponsel pintar untuk membuktikan seberapa kompeten Anda dalam mengembangkan dan merancang game sumber terbuka dan nilai apa yang dapat Anda tawarkan. perkembangan masa depan online. Google Saya membayangkan adalah perusahaan yang hebat untuk bekerja dan sebesar mereka dengan ponsel pintar yang mereka sadari bahwa mereka tidak punya waktu atau sumber daya untuk mengembangkan perangkat lunak game baru dengan mudah atau dalam hal ini tidak punya waktu untuk mencerminkan dokumen kerja untuk telepon genggam, itu tidak masuk akal. Namun, mereka dilaporkan telah mencapai kesepakatan dengan aplikasi tertentu yang tersedia untuk Android, saya kira untuk menantang kehadiran kekuatan Apple yang semakin meningkat. Jadi, dengan mengingat hal itu, mari masuk ke detail desain game online.
Orang yang membuat game melalui Java script untuk ponsel khususnya pengguna game arcade Java. Sekarang Java memiliki, seperti kebanyakan perangkat lunak skripnya sendiri, skrip berarti bahasa yang dapat dipahami oleh suatu program jika Anda tidak memiliki perangkat lunak yang tepat atau tidak tahu perangkat lunak mana yang digunakan, maka rujuk ke ahlinya, pakar game ini disebut C ++ Insinyurkarena ini adalah jenis bahasa yang digunakan Java. Mereka yang sudah berpengalaman dalam bahasa C++ dapat menggunakan Java, dan Java adalah standar industri game, Java juga dikenal dengan integrasi Flash, perangkat lunak audio, teks, dan pengembangan open source berbasis cloud. Ini biasanya dilakukan di Linux daripada di Unix dan gambar di alat media baru ini bisa sangat menyegarkan. Ini telah mengurangi jumlah pekerjaan yang diperlukan untuk mempelajari keterampilan ini. Perangkat lunak terbuka adalah tempat yang tepat untuk memulai.
Sebelum Anda mendesain game, ada beberapa hal yang perlu Anda pahami saat mendesain game untuk ponsel. Seperti I-Pad dan perangkat layar sentuh lainnya, layar Teflon menciptakan gerakan dan dengan mengontrol game Anda dari layar dapat mengubah waktu respons game Anda, ini telah menjadi perhatian utama saya tentang game untuk Android – mereka kikuk dan kontrol kecuali tombol gulir diaktifkan sangat mengganggu. Demikian pula sensor kemiringan di ponsel ini sangat canggih. Mempelajari cara memprogram game seperti ini jauh di luar cakupan postingan pengantar ini. Yang perlu Anda ketahui dengan masalah ini atau jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang masalah desain game kelas atas untuk ponsel Android ini adalah kompresi GLSurfaceView ATITC, VBO’
Beberapa terminologi menarik yang akan meningkatkan pemahaman Anda dan membantu Anda mendidik diri sendiri tentang perancangan game untuk ponsel Android tercantum dalam penggulung samping glo2D pendek ini – Lapisan paralaks, dunia berbasis ubin, sprite animasi, tombol perangkat keras yang tepat: sistem input, OpenGL, ES Menulis kode Java untuk ponsel Android.
Apakah game ini untuk anak-anak? Jika demikian, jadikan apa yang dikenal sebagai objek game sebagai game untuk orang dewasa, jika ya, lanjutkan, tambahkan kata-kata makian dan kekerasan yang aneh; tetapi sebaliknya tetap sederhana, taruhan terbaik adalah menghindari hal seperti ini karena sebagian besar ponsel pintar dibatasi dan mengubah batasan ini bisa sama rumitnya dengan merancang game, jadi harap pengguna menghindari konten dewasa.
Untuk memahami lapisan dan grafik game apa pun, Anda perlu memahami bagaimana Arsitektur dan lapisan game dibuat. Di layar Anda memiliki loop utama. Di sinilah game memiliki konten utamanya. Sub grafik adalah karakter dalam game apa pun, ini harus dirancang sebelumnya dan menggunakan perangkat lunak yang tepat untuk memperbaiki kode gambar bergerak ini, terutama jika Anda ingin menyampaikan produk game Anda secara orisinal dan efisien. Tempat yang baik untuk mulai fokus adalah warna di latar belakang game, karena game berkedip di antara layar, Anda ingin warna ini memiliki semacam kontinuitas saat transisi terjadi.
Objek dari game apa pun harus menyertakan pemain yang terintegrasi untuk mengontrol game guna memberikan semacam gravitasi pada game, ini memberikan narasi dan akan membuat game lebih menarik. Bagaimana karakter atau objek bergerak dalam game sangatlah penting. Ikon tabrakan dikenal sebagai komponen tabrakan, Anda harus berpikir dengan hati-hati saat membuat ini dan menghubungkannya dengan ukuran dan warna yang sesuai dari penghancuran masing-masing karakter. Maka Anda harus memahami fisika tentang bagaimana semua karakter ini menyatu. Anda dapat meningkatkan keterampilan animasi Anda dengan memahami kode-kode Java dan mengetahui kemampuan dalam perusahaan perangkat lunak ini yang membantu Anda mendesain game ponsel Anda.
Untuk mengonversi desain game Anda dari bahasa yang sesuai ke kode yang setara yang kemudian dapat diunggah ke ponsel pintar ini sama pentingnya saat mendesain game Android, ini disebut bootstrap game. Bootstrap membantu game memperbarui dengan benar dengan memalsukan peristiwa input timbal balik .
Selanjutnya Anda harus menyatukan semua grafik teknis game pada level ini, Anda berada di bagian Utas Game yang disebutkan sebelumnya tentang fisika game, cara penghancuran dan tabrakan, serta ledakan lain yang ingin Anda buat ulang. Pada titik ini juga tempat Anda menyematkan tanda tangan Anda sebagai perancang game ponsel Anda.
Jadi, bagaimana Anda terlibat dengan perangkat lunak yang dibagikan di ponsel Google? Pertama integrasi dan desain ditemukan di utas forumterutama ketika game sedang dirancang, Anda dapat berlangganan grup ini di Forum, banyak dari forum ini gratis, dan hal yang hebat tentang 100 atau lebih ribu pengembang di seluruh dunia adalah mereka tertarik untuk mempelajari keterampilan Anda. Ketika Anda mempelajari keterampilan ini dari mereka, harapannya adalah Anda akan berbagi rasa frustrasi Anda dengan bermain-main dengan bahasa tentang waktu pemuatan yang diperlukan, aksesibilitas untuk host Anda karena pengoptimalan khusus Java dikatakan: ‘meningkatkan kompatibilitas dengan perangkat lunak’ dan untungnya ini kode sangat mudah digunakan. Masalahnya adalah memecahkan kesalahan; di sinilah ahli Bahasa menjadi sangat membantu. Jika Anda ingin bekerja dengan orang lain, pembuatan aplikasi ini tidak akan terjadi dalam semalam, Anda harus menjalin hubungan dengan C++ lainnya pengguna Java Script .
Salah satu masalah yang berkembang saat menggunakan C++ dan Javascript adalah ukuran memori yang digunakan saat mendesain game. Anda harus selalu terlebih dahulu mempertimbangkan apakah game Anda dapat dirancang secara realistis dalam batasan data, biasanya sekitar 100 -300 md. Setelah Anda mengetahui ukurannya, Anda dapat mulai memasukkan kode Anda ke dalam GC (kode Game).
Cara untuk mengatasi masalah kode skrip Java yang tinggi dan ruang terbatas yang rendah untuk game yang akan dibuat adalah dengan mengabaikan apa yang dikenal sebagai enum , mereka terlalu berat, menghapus string hanya baca (yang tetap harus Anda lakukan di akhir game saat permainan selesai. Cari string dalam kerangka kode Java Anda . Juga hindari fungsi JNI terutama di dalam lingkaran dalam untuk kode Java Anda. Misalnya hal-hal yang mengatakan gl.gl ()Fungsi harus diperiksa dua kali.
Dengan membuat lapisan dalam seni game baik itu tanah langit atau latar belakang, Anda selalu perlu mengintergasi, ini adalah bagian dari gaya game arcade yang bagus. Beberapa istilah kunci yang perlu Anda pertimbangkan saat memperluas glosarium Anda untuk memahami latar belakang desain mikro ditemukan dalam desain (vertex) ubin Meta. Ubin metaadalah bagian penting dari pemetaan sebagian besar game untuk Google Apps dan game Google di Android HTC dan versi Google lainnya. Nokia sedikit berbeda dan pasar game mereka sedikit lebih bervariasi. Anda dapat menguji latar belakang Anda dalam apa yang dikenal sebagai SpriteMethodTest dengan memeriksa paha depan vert dasar sejalan dengan proyeksi ortografis Anda. Anda juga harus memperhatikan waktu yang diperlukan untuk perintah ini untuk mengikat semua berbagai ubin dalam bingkai, ini bisa memakan waktu antara 3-5 ms saat dikirim ke lapisan permainan dan datang sendiri untuk mengubahnya menjadi gambar membutuhkan waktu ekstra 16ms untuk ditampilkan. Anda juga ingin memahami tentang tekstur peta latar belakang Anda dan pastikan itu tidak jarang. Jarang adalah kata yang bagus untuk disampaikan ke terminologi Anda saat berkomunikasi tentang mendesain game untuk perangkat genggam.
Berikut adalah beberapa cara memecahkan masalah latar belakang ubin game Anda. Pertama, Anda harus memahami tentang VRAM dan berapa banyak yang tersedia di setiap game saat Anda mendesain game, apa pun di atas berarti Anda harus merender peta ubin latar belakang game atau aplikasi Anda terlebih dahulu. Ini juga dapat diprediksi dengan mengetahui batasan ukuran level dalam VRAM dan dinamika dalam tekstur berbeda dari latar belakang berlapis Anda. Ketika Anda mendekati 60 Hz kemudian berhenti dan dengan melakukan ini Anda sudah cukup untuk menghindari komplikasi. Menurut penelitian yang dilakukan dalam kumpulan studi kasus Android telah memutuskan untuk meningkatkan antarmuka Android pada driver ponsel; yang berarti solusi pengaturan waktu ini sekarang mungkin sudah usang meskipun di Android HTC sayatransisi ini belum terjadi. Aplikasi yang dikatakan melakukan ini disebut Froyo dan menurut Google TV aplikasi yang tidak hanya mempercepat waktu respons browser dan membantu mengintegrasikan melalui server Cloud dari ekstensi Browser Google Chrome , ke ponsel dan tautan langsung antara keduanya.
Korespondensi ini bukan gigi biru atau email yang diaktifkan, ini adalah tautan arah yang dilakukan di dalam Froyo di browser dan ponsel, Anda dapat mengetahui lebih lanjut dengan mencari Froyo di internet. Froyo juga meningkatkan kecepatan respons game ponsel, dalam video Google di YouTube layar berkedip merah menunjukkan saat ponsel tanpa Froyo melambat sebagai respons terhadap peningkatan karakter game yang bergerak di layar. Respons itu tidak terkait dengan latar belakang meskipun banyak lapisan yang dirancang dalam game Anda akan menimbulkan reaksi serupa. Cara untuk menghindarinya adalah menyusun latar belakang gambar Anda dari gambar yang lebih kecil sehingga terlihat sama di seluruh layar.
Beberapa jebakan dalam mendesain game online melalui open source dan brainstorming melalui forum adalah bahwa kode Anda dapat dengan mudah digandakan, direproduksi, dan kemudian dirilis ulang dengan nama yang berbeda, salah satu contoh Google Apps saat ini yang menunjukkan hal ini secara mengejutkan adalah Peramban baru Google Chrome. Peramban sebenarnya belum tersedia tetapi tiga aplikasi minggu ini menampilkan Google Chrome Fakes , tempat Anda mengeklik Ikon tetapi masih menggunakan peramban Android yang sama. Untuk saat ini Anda lebih baik menghindari Aplikasi ini, sebenarnya salah satunya tidak ada hubungannya dengan browser itu hanya menambahkan Ikon Google Chromesebagai screensaver. Dengan mengingat hal ini, keamanan apa pun yang dapat Anda lakukan saat mengembangkan perangkat lunak Open Source akan memastikan Anda menahan ide orisinal Anda. Jika Anda dapat menyebut mereka asli maka itu akan bertahan kuat dan mudah-mudahan Anda sekarang akan memiliki keterampilan baru yang dapat memberi Anda uang dalam masyarakat keinginan modern saat ini.