Sebagai seorang retro-gamer yang rajin, untuk waktu yang cukup lama saya sangat tertarik dengan sejarah video game. Untuk lebih spesifik, subjek yang sangat saya minati adalah “Yang mana video game pertama yang pernah dibuat?”… Jadi, saya memulai penyelidikan mendalam tentang subjek ini (dan menjadikan artikel ini yang pertama dari serangkaian artikel yang akan membahas secara rinci semua riwayat permainan video).
Pertanyaannya adalah: Apa video game pertama yang pernah dibuat?
Jawabannya: Seperti banyak hal dalam hidup, tidak ada jawaban yang mudah untuk pertanyaan itu. Itu tergantung pada definisi Anda sendiri tentang istilah “video game”. Misalnya: Ketika Anda berbicara tentang “video game pertama”, apakah yang Anda maksud adalah video game pertama yang dibuat secara komersial, atau game konsol pertama, atau mungkin game yang diprogram secara digital pertama? Karena itu, saya membuat daftar 4-5 video game yang entah bagaimana menjadi pemula dalam industri video game. Anda akan melihat bahwa video game pertama tidak dibuat dengan ide untuk mendapatkan keuntungan darinya (pada dekade itu tidak ada Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, atau perusahaan video game lainnya). Padahal, satu-satunya ide “video game” atau perangkat elektronik yang dibuat hanya untuk “bermain game dan bersenang-senang” berada di atas imajinasi lebih dari 99% populasi pada masa itu. Namun berkat sekelompok kecil orang jenius yang mengambil langkah pertama menuju revolusi video game, kami dapat menikmati berjam-jam kesenangan dan hiburan hari ini (mengesampingkan penciptaan jutaan pekerjaan selama 4 atau 5 dekade terakhir). Tanpa basa-basi lagi, berikut saya sajikan “nominasi video game pertama”:
1940-an: Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda
Ini dianggap (dengan dokumentasi resmi) sebagai perangkat game elektronik pertama yang pernah dibuat. Itu dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Gim ini dirakit pada 1940-an dan diajukan untuk Paten AS pada Januari 1947. Paten diberikan pada Desember 1948, yang juga menjadikannya perangkat gim elektronik pertama yang pernah menerima paten (Paten AS 2.455.992). Seperti dijelaskan dalam paten, itu adalah perangkat sirkuit analog dengan susunan kenop yang digunakan untuk menggerakkan titik yang muncul di layar tabung sinar katoda. Game ini terinspirasi dari bagaimana misil muncul di radar Perang Dunia II, dan objek dari game ini hanyalah mengendalikan sebuah “misil” untuk mencapai target. Pada tahun 1940-an sangat sulit (untuk tidak mengatakan tidak mungkin) untuk menampilkan grafik dalam tampilan Tabung Sinar Katoda. Karena itu, hanya “rudal” yang sebenarnya muncul di layar. Target dan grafik lainnya ditampilkan pada overlay layar yang ditempatkan secara manual di layar tampilan. Dikatakan oleh banyak orang bahwa video game terkenal Atari “Missile Command” dibuat setelah perangkat game ini.
1951: NIMROD
NIMROD adalah nama perangkat komputer digital dari dekade 50-an. Provider ini adalah para insinyur dari sebuah perusahaan yang berbasis di Inggris dengan nama Ferranti, dengan ide untuk menampilkan perangkat tersebut di Festival Inggris tahun 1951 (dan kemudian juga diperlihatkan di Berlin).
NIM adalah permainan strategi numerik dua pemain, yang diyakini berasal dari Tiongkok kuno. Aturan NIM mudah: Ada sejumlah grup (atau “tumpukan”), dan setiap grup berisi sejumlah objek tertentu (array awal NIM yang umum adalah 3 tumpukan yang masing-masing berisi 3, 4, dan 5 objek) . Setiap pemain bergiliran menghapus objek dari tumpukan, tetapi semua objek yang dihapus harus berasal dari satu tumpukan dan setidaknya satu objek dihapus. Pemain yang mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir kalah, namun ada variasi permainan di mana pemain yang mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir menang.
NIMROD menggunakan panel lampu sebagai tampilan dan direncanakan serta dibuat dengan tujuan unik untuk memainkan game NIM, yang menjadikannya perangkat komputer digital pertama yang dibuat khusus untuk bermain game (namun ide utamanya adalah menunjukkan dan mengilustrasikan bagaimana komputer digital berfungsi, bukan untuk menghibur dan bersenang-senang dengannya). Karena tidak memiliki “peralatan video raster” sebagai tampilan (set TV, monitor, dll.) maka tidak dianggap oleh banyak orang sebagai “permainan video” yang sebenarnya (permainan elektronik, ya … permainan video , Tidak…). Tapi sekali lagi, itu sangat tergantung pada sudut pandang Anda ketika berbicara tentang “video game”.
1952: OXO (“Noughts and Crosses”)
Ini adalah versi digital dari “Tic-Tac-Toe”, dibuat untuk komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). Itu dirancang oleh Alexander S. Douglas dari University of Cambridge, dan sekali lagi itu tidak dibuat untuk hiburan, itu adalah bagian dari Tesis PhD tentang “Interaksi antara manusia dan komputer”.
Aturan mainnya adalah aturan permainan Tic-Tac-Toe biasa, pemain melawan komputer (tidak ada opsi 2 pemain yang tersedia). Metode inputnya adalah tombol putar (seperti yang ada di telepon lama). Outputnya ditampilkan dalam layar tabung sinar katoda 35×16 piksel. Game ini tidak pernah populer karena komputer EDSAC hanya tersedia di University of Cambridge, jadi tidak ada cara untuk menginstalnya dan memainkannya di tempat lain (sampai bertahun-tahun kemudian ketika emulator EDSAC dibuat tersedia, dan pada saat itu banyak video game luar biasa lainnya jika tersedia juga…).
1958: Tenis untuk Dua Orang
“Tennis for Two” diciptakan oleh William Higinbotham, seorang fisikawan yang bekerja di Laboratorium Nasional Brookhaven. Game ini dibuat sebagai sarana hiburan, sehingga pengunjung laboratorium memiliki sesuatu yang lucu untuk dilakukan selama menunggu “hari pengunjung” (akhirnya!… video game yang dibuat “hanya untuk bersenang-senang”…) . Gim ini dirancang dengan cukup baik untuk masanya: perilaku bola dimodifikasi oleh beberapa faktor seperti gravitasi, kecepatan angin, posisi dan sudut kontak, dll.; Anda harus menghindari jaring seperti dalam tenis sungguhan, dan banyak hal lainnya. Perangkat keras video game termasuk dua “joystick” (masing-masing dua pengontrol dengan kenop rotasi dan tombol tekan) yang terhubung ke konsol analog, dan osiloskop sebagai tampilan.
“Tennis for Two” dianggap oleh banyak orang sebagai video game pertama yang pernah dibuat. Tapi sekali lagi, banyak orang lain yang berbeda dari ide yang menyatakan bahwa “itu adalah permainan komputer, bukan permainan video” atau “tampilan keluarannya adalah osiloskop, bukan tampilan video “raster”… jadi tidak memenuhi syarat sebagai video game”. Tapi yah… kau tidak bisa menyenangkan semua orang…
Juga dikabarkan bahwa “Tennis for Two” adalah inspirasi untuk mega hit Atari “Pong”, tetapi rumor ini selalu dibantah keras… karena alasan yang jelas.
1961: Perang antariksa!
“Perang luar angkasa!” video game dibuat oleh Stephen Russell, dengan bantuan J. Martin Graetz, Peter Samson, Alan Kotok, Wayne Witanen dan Dan Edwards dari MIT. Pada tahun 1960-an, MIT adalah “pilihan yang tepat” jika Anda ingin melakukan riset dan pengembangan komputer. Jadi setengah lusin orang inovatif ini memanfaatkan komputer baru yang dipesan dan diharapkan segera tiba di kampus (DEC PDP-1) dan mulai berpikir tentang program pengujian perangkat keras seperti apa yang akan dibuat. Ketika mereka mengetahui bahwa “Precision CRT Display” akan dipasang ke sistem, mereka langsung memutuskan bahwa “semacam permainan visual/interaktif” akan menjadi peranti lunak demonstrasi pilihan untuk PDP-1. Dan setelah beberapa diskusi, segera diputuskan untuk menjadi game pertempuran luar angkasa atau yang serupa. Setelah keputusan ini,
Jadi setelah sekitar 200 orang/jam kerja, versi pertama game akhirnya siap untuk diuji. Gim ini terdiri dari dua pesawat luar angkasa (secara efektif dinamai oleh pemain “pensil” dan “irisan”) yang menembakkan rudal satu sama lain dengan bintang di tengah layar (yang “menarik” kedua pesawat luar angkasa karena gaya gravitasinya). Satu set sakelar kontrol digunakan untuk mengontrol setiap pesawat ruang angkasa (untuk rotasi, kecepatan, misil, dan “hyperspace”). Setiap pesawat ruang angkasa memiliki jumlah bahan bakar dan senjata yang terbatas, dan opsi hyperspace seperti “tombol panik”, jika tidak ada jalan keluar lain (itu bisa “menyelamatkan Anda atau menghancurkan Anda”).
Gim komputer sukses seketika antara mahasiswa MIT dan pemrogram, dan segera mereka mulai membuat perubahan sendiri pada program gim (seperti bagan bintang asli untuk latar belakang, opsi bintang/tanpa bintang, opsi penonaktifan latar belakang, opsi momentum sudut, antara lain) . Kode permainan dipindahkan ke banyak platform komputer lain (karena permainan memerlukan tampilan video, opsi yang sulit ditemukan pada sistem tahun 1960-an, sebagian besar dipindahkan ke sistem DEC yang lebih baru/lebih murah seperti PDP-10 dan PDP-11).
Perang antariksa! tidak hanya dianggap oleh banyak orang sebagai video game “asli” pertama (karena game ini memang memiliki tampilan video), tetapi juga telah terbukti sebagai pendahulu sebenarnya dari game arcade asli, serta menjadi inspirasi banyak orang. video game, konsol, dan bahkan perusahaan video game lainnya (dapatkah Anda mengatakan “Atari”?…). Tapi itu cerita lain, game arcade serta video game konsol ditulis di halaman berbeda dari sejarah video game (jadi nantikan artikel selanjutnya tentang topik ini).
Jadi inilah mereka, nominasi “Video Game Pertama”. Yang mana menurut Anda video game pertama yang pernah dibuat?… Jika Anda bertanya kepada saya, menurut saya semua game ini revolusioner untuk masanya, dan harus dikreditkan secara keseluruhan sebagai pemula revolusi video game. Alih-alih mencari yang mana video game pertama, yang terpenting adalah mereka dibuat, titik. Sebagai pencipta “Spacewar!”, Stephen Rusell, pernah berkata: “Jika saya tidak melakukannya, seseorang akan melakukan sesuatu yang sama menariknya atau bahkan lebih baik dalam enam bulan ke depan. Saya kebetulan sampai di sana lebih dulu”.